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卫戍协议模拟器

基于明日方舟「卫戍协议:盟约」的塔防策略游戏网页版。

快速开始

一键运行(Windows)

run.bat

手动运行

npm install      # 安装依赖(首次运行)
npm run dev      # 开发模式,打开终端显示的地址(默认端口 3000)
npm test         # 运行核心逻辑与联机协议测试
npm run build    # 构建生产版本
npm run preview  # 预览构建结果
npm run deploy   # 部署到 GitHub Pages

技术栈

技术 用途
TypeScript 类型安全的核心逻辑
Vite 构建与开发服务器
Canvas API 2D 游戏地图渲染
原生 HTML/CSS UI 界面

项目结构

StrongholdProtocol/
├── src/
│   ├── config/gameData.ts    # 角色、敌人、地图、波次配置
│   ├── core/
│   │   ├── GameEngine.ts     # 游戏引擎主类
│   │   └── MathUtils.ts      # 数学工具(碰撞检测、范围计算)
│   ├── styles/               # 通用布局与协议主题
│   ├── types/index.ts        # TypeScript 类型定义
│   ├── view/Renderer.ts      # Canvas 渲染器
│   └── main.ts               # 入口
├── server/                   # 联机房间、共享池与回合协调
├── shared/                   # 前后端共用规则
├── tests/                    # 回归测试
├── docs/                     # 路线图与设计文档
├── index.html                # HTML 模板
├── package.json
├── tsconfig.json
├── vite.config.ts
└── run.bat                   # Windows 一键运行脚本

已实现功能

  • 塔防核心:地图系统(6张随机地图)、角色部署(地面/高台)、朝向系统、战斗与阻挡
  • 经济系统:商店刷新、核心升级、有限干员池;出售后返还名额
  • 角色进阶:干员分为协议阶级和星级;3 名同名初始干员自动合并为精锐,并触发临时商店
  • 装备整备:5 级调度中心提供三种基础装备,可配发、合并进阶,在出售或合并干员时回收
  • 技力系统:自然/攻击/受击回复,支持部分持续强化、下一击、多段、范围和多目标效果;战斗中按目标或受击条件自动释放技能
  • 交互体验:拖拽部署与出售、详情面板、备战区管理;单人可暂停和切换倍速,联合模拟固定 2 倍速
  • 移动端适配:自动横屏布局、Canvas 响应式缩放
  • 联合模拟(开发中):1–4 人各自经营战场、共享干员池;最多两人同场联防,最后分组共同攻击共享生命的领袖。支持淘汰后观战、查看队友战场、聊天和标记。当前规则及限制见 docs/MULTIPLAYER.md。
  • 原版资料:三名预备干员的初始与精锐属性、部分敌人与装备数据参考 PRTS,来源与实现差异见 docs/PRTS_DATA.md。

联机模式快速启动

可用 1–4 个浏览器窗口(同一台机或局域网)。

# 终端 1:启动 WebSocket 服务(端口 8787)
npm run mp-server

# 终端 2:启动开发服务器
npm run dev

各窗口打开 Vite 显示的地址(默认 http://localhost:3000/Stronghold-Protocol/)→ 联机模式 → 连接服务器 → 创建或加入房间 → 所有人准备 → 房主开始模拟 → 各自点击「开始游戏」。休整期分别经营,存活玩家准备后共同开始本回合。

公网部署联机(GitHub Pages 等静态站)

GitHub Pages 仅托管前端,WebSocket 中继需要单独部署到任何 Node 平台。仓库已附一键部署模板:

部署完成后,把 wss:// 地址填到仓库 Settings → Variables → VITE_MP_DEFAULT_URL 即可。

待实现功能

优先级 功能 说明
高 联合模拟 断线重连、原版回合编成与更完整的组合战场规则
高 战斗与技能 特殊干员的自动技能策略、尚未覆盖的技能效果与完整战斗规则
高 盟约和内容 干员对应盟约与特质、更多装备、策略、敌人、领袖技能和难度层次
中 关卡与表现 章节、地图机关、界面和移动端体验

当前方向与阶段见 docs/ROADMAP.md;早期开发计划和审查报告保留为历史资料。

游戏玩法速览

  1. 准备阶段:在商店购买角色,从备战区拖拽部署到地图格子上,再向目标朝向拖动并松开;也可点击相邻格确认朝向
  2. 战斗阶段:角色自动攻击敌人,地面角色可阻挡,每波 60-90 秒时限
  3. 角色进阶:3 个同名初始干员自动合并为精锐,触发免费临时商店
  4. 最终攻势:完成现有 14 波后挑战共享生命的领袖,保住目标生命并击败领袖

许可证

本项目仅供学习和参考使用。灵感来源于《明日方舟》的「卫戍协议」模式。

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