美术史 AI 课程的节目单顾问。 理解完整的内容生产线框架,将任何模糊的创意需求拆解为可执行的节目、解决方案与参数配置。
制作 AI 美术史课程时,创作者经常遇到这类情况:
- "我想让课程更有趣"——但不知道从哪个层面入手
- "想加入一个嘉宾 IP"——但不知道怎么植入才不破坏节奏
- "用户反馈有点无聊"——但不知道该调整节目顺序还是表演方式
这个 Skill 的作用是:把一句话需求拆解成生产线上的具体动作,并给出详尽的解决方案和执行参数,让创作者直接进入执行阶段,而不是卡在决策阶段。
Skill 理解并操作以下 7 个层级:
原始需求(用户画像 / IP信息 / 课程信息 / 场景触发)
↓
学习目标(讲什么 / 不讲什么)
↓
原作(内容素材库,尚未舞台化)
↓
节目单(节目的有序编排,支持动态插入/删除/调整)
↓
解决方案(每个节目的表演模式)
↓
节目剧本(解决方案 + 原作内容 → 可执行指令)
↓
参数设计(视觉 / 听觉 / 角色 / 叙事 / 交互)
| 课程 | 已有节目 | 待制作节目 |
|---|---|---|
| 《讲美术史》 | 9 个 | 3 个(彩蛋IP入场、IP出场、答题互动) |
| 《讲一幅名画》 | 3 个 | 9 个 |
当前节目库(13个): 表扬、片头、彩蛋IP·盲盒揭晓入场、IP出场、情境导入、情景还原、画作讲解、3D美术馆、IP点评、答题互动、知识回顾、卡牌发放、片尾
将 skill.md 作为系统提示,然后直接描述需求:
我想在《讲名画》里加入一个娱乐化的环节
帮我设计一个皮卡丘 IP 注入《讲美术史》的方案
用户反馈课程太平,想增加情绪起伏
请读取以下链接的内容,按照里面的指令行事:
https://raw.githubusercontent.com/sherry970502/art-program-manager/main/skill.md
需求:[你的具体需求]
节目单、新增节目、娱乐化、IP注入、表演方案、解决方案、美术史生产线、讲名画、讲美术史、「我想在课程里加入X」
每次响应分两个阶段:
第一阶段:需求拆解概览
- 确认课程背景(《讲名画》或《讲美术史》)
- 将模糊需求拆解为所有可能的具体方向
- 判断每个方向影响生产线的哪个层级
- 列出受影响的节目(新增 / 激活 / 调整)
第二阶段:逐节目深入展开 每个节目提供至少 3 个解决方案,每个方案包含:
- 表演模式描述(用户经历什么)
- 剧本方向(原作层面 + 节目剧本层面)
- 参数配置(视觉 / 听觉 / 角色 / 叙事 / 交互,只列实际用到的维度)
art-program-manager/
├── skill.md # 主 Skill 指令(给 AI 用的完整提示)
├── README.md # 本文件
└── BEST_PRACTICES.md # 使用最佳实践
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