Unity 客户端开发学习者 → AI Agent 工程实践者。方向:游戏客户端架构、性能优化、Agent 管线工程。
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| hermes-harness | Python | Agent 工作线 — SDD 驱动、Harness 约束、Loop 就绪 |
| BackpackDemo | C# | Unity 客户端验证项目 |
| obsidian-normalizer | Python | Obsidian Markdown 规范化工具 |
| unity-code-review-agent | Python | Unity C# 静态审查工具 |
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| unity-verification-projects 🔒 | C# | 10 个历史 Unity 验证项目 |
| unity-learning-lab | C# | 6 个 Unity 性能学习实验 |
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| MMORPGDemo3 | C# | Unity + .NET 服务端权威 MMORPG 垂直切片 |
| Unity-DOTS-LearningDemo | C# | DOTS/ECS 学习与性能验证 |
| Unity-AI-LearningDemo | C# | Unity AI 行为学习 Demo |
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| RPGDemo2-Client | C# | RPG 客户端原型 |
| RPGDemo1-Client | C# | RPG 客户端原型 |
| DONT_SITDOWN | ? | 久坐提醒工具 |
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| UniTask | Cysharp — 零分配 async/await |
| VContainer | hadashiA — 最快 GC-free DI |
- Unity 客户端架构(MVP / ECS / DOTS)
- 游戏网络同步(Netcode / 服务端权威)
- 性能优化(GC / Burst / Jobs / Profiler)
- 热更新(HybridCLR / Addressables)
- AI Agent 管线工程(SDD / Harness / Multi-Agent)
- 知识库工程(Obsidian / RAG / 自动化沉淀)
📫 GitHub: @YIMO691

