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Java Jump

Progetto per il corso di Programmazione ad Oggetti (OOP) A.A. 2024

E-mail dei componenti:

Il gruppo si è posto come obiettivo la creazione di un Endless-Platformer 2D a Scorrimento Verticale, ispirato a "Doodle Jump". Il protagonista Coffee dovrà scalare quanto più possibile le mura della casa in cui si trova, collezionando tutto il Caffè perduto.

Features

  • Il Caffè funge da "Coin" che aumenta lo score;
  • Il Protagonista ha a disposizione un "effetto Pac-Man" per riuscire ad arrivare alle piattaforme più facilmente;
  • Sono presenti diversi tipi di Piattaforma, per un Game Design dinamico ed una sfida crescente;
  • Più si gioca, più il gioco diventa difficile;
  • La generazione dei livelli è infinita;
  • La camera segue adeguatamente il Protagonista, scorrendo secondo i canoni del genere di videogioco;
  • La grafica evolve secondo la difficoltà;
  • Visualità e Sonorità Piacevoli.

How-To-Play

Quando ci si trova nel Main-Menu:

  • ENTER: avvia la partita;
  • ESC: chiudi il gioco.

Quando ci si trova in Partita:

  • FRECCE DIREZIONALI SX / DX: muove il Protagonista a sinistra/destra;
  • ESC: metti il gioco in Pausa.

Quando ci si trova in Pausa:

  • FRECCE DIREZIONALI SU / DX: naviga le opzioni di Pausa;
  • ENTER: conferma la selezione.

Quando ci si trova in Game-Over:

  • ENTER: torna al Main-Menu.

About

Project for UNIBO - [OOP] Exam

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