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TeamViewRelay Mod

TeamViewRelay 的 Minecraft 客户端 Mod,用于在游戏内共享队友视野、实体、战术报点和共享路标。 当前发布版本为 v0.5.0-proto0.6.2。实际验证的运行范围如下:

安装产物 Loader 可运行的 Minecraft 版本
Fabric All-in-One Fabric 1.1826.2 之间的全部 31 个正式版本
Fabric 独立版 Fabric 同上,由 17 个按 API 家族划分的 Jar 覆盖
NeoForge All-in-One(实验性) NeoForge 1.20.226.2 之间的全部 21 个正式版本
NeoForge 独立版 NeoForge 同上,由 19 个针对实际 Minecraft/NeoForge 组合编译的 Jar 覆盖

Minecraft 1.20.31.20.51.21.21.21.61.21.71.21.926.2 只有 beta NeoForge,相关独立版属于实验性目标。构建时分别固定到已验证的最低 Loader,玩家可以更新 同一 Minecraft 版本线内的 NeoForge;若新版 beta 出现兼容问题,请先回退到清单中的最低版本并附日志反馈。 Minecraft 1.20.1 不作为 NeoForge 目标,计划由后续独立 Forge 版本支持。

26.2 存在客户端 UI、相机和 JourneyMap API 变更,因此使用专用产物;不要把 26.1.2 产物强行放到 26.2

Fabric 和 NeoForge 玩家都可选择对应 Loader 的 All-in-One,或选择文件名匹配当前 Minecraft 版本的独立版;两者不能同时安装。NeoForge All-in-One 首个版本属于实验性产物,遇到整合包或旧 FML 兼容问题时应换回对应独立版。完整版本变更见 CHANGELOG.md

整套系统通常由以下组件配合使用:

项目简介

这个 Mod 面向“团队协同作战”场景,核心能力包括:

  • 共享队友位置、实体信息、战局区块和共享路标
  • 快速报点,支持按键触发、中键双击、取消、超时清理、数量上限
  • 房间号(roomCode)隔离,不同房间互不干扰
  • 可选联动 Xaero Minimap、Xaero World Map、JourneyMap

适用场景 / 与其他项目关系

  • 只安装本 Mod + 后端,即可在游戏内共享团队信息。
  • 再配合网页地图脚本,可以把同一房间的状态同步到 squaremap 页面。
  • Xaero / JourneyMap 是可选增强,不是运行前置。

推荐搭配关系:

  • 后端:负责 roomCode 分房、广播和状态快照
  • 网页地图脚本:负责网页端地图投影
  • Xaero / JourneyMap:负责客户端内的小地图或大地图联动

快速开始

  1. 安装对应版本的 Fabric Loader + Fabric API,或 NeoForge,以及 Loader 匹配的本 Mod。
  2. 启动后按 O 打开配置页。
  3. Server URL 改成你的后端地址,例如 ws://127.0.0.1:8765/mc-client
  4. 设置同一房间号(roomCode),点击保存并连接。
  5. 进入同房间后,验证是否能看到队友、报点或共享路标。

安装 / 运行

  1. 根据 Minecraft 版本选择 Fabric 或 NeoForge。
  2. Fabric 安装对应 Minecraft 版本的 Fabric API,再选择 All-in-One 或一个匹配的独立版。
  3. NeoForge 可选择实验性的 All-in-One,或选择文件名与 Minecraft 版本匹配的独立版;上述 beta 目标同样为实验性。
  4. Java 版本必须与 Minecraft 运行要求一致:
Minecraft Java
1.181.20.4 Java 17
1.20.51.21.11 Java 21
26.126.2 Java 25

Fabric Loader、Fabric API 和 NeoForge 的精确下限由 gradle/minecraft-versions.properties 锁定,并写入对应 Jar 的 Loader 元数据。不要通过修改依赖元数据把某个独立版强行用于文件名范围之外的版本。 neoforge_version 是可复现的构建 pin,neoforge_version_range 是玩家可用范围,stability 只用于标记发布渠道。维护者可用 latest-neoforge-runtime-matrix 查询每条 beta 线的最新官方版本。

NeoForge 的 JourneyMap、Xaero、SimMC 原生联动会明确报告 NOT_IMPLEMENTED,核心连接、同步、HUD、 世界渲染、配置与 NodeMC 功能不因此缩水。

推荐安装:

  • Mod Menu:方便直接打开配置页
  • Xaero Minimap:共享路标联动
  • Xaero World Map:远程玩家追踪联动
  • JourneyMap:共享路标和远程玩家地图显示联动

从源码构建:

./gradlew build

该命令保持原行为,默认构建 Fabric 1.21.8。构建单个其他 Fabric 家族时使用 fabric_target;26.x 的 Gradle 本身也必须运行在 Java 25 上:

JAVA_HOME=/path/to/jdk-25 ./gradlew -Pfabric_target=26.1.2 :fabric:build
JAVA_HOME=/path/to/jdk-25 ./gradlew -Pfabric_target=26.2 :fabric:build

使用 Task 一键完成全矩阵构建:

task build

该任务会从版本清单读取全部 Fabric 发布家族和精确 Minecraft runtime,构建全部 NeoForge 目标、组装 Fabric 与 NeoForge 两个 All-in-One,最后按同一份规范化清单校验发布文件。 Adapter 构建和精确 Fabric runtime 检查会按 CPU、cgroup 配额和可用内存自动并行;公共 runtime 准备及两个 All-in-One 的组装保持串行。每个 Gradle 任务预算 2 GiB,另外为系统预留 2 GiB, 自动并发最多为 8。可以显式调整并发数,低内存或排障时用 JOBS=1 恢复串行:

task build JOBS=4
task build JOBS=1

每个子任务的完整输出保存在 build/parallel-logs/adapters/build/parallel-logs/fabric-runtimes/;控制台只显示开始、结束、耗时和失败日志末尾。并行目标还使用 各自的 build/parallel-project-cache/,防止不同版本的同名 Gradle 任务互相清理输出。 使用 minecraft_targets.py list-* 命令查询当前数量和范围,避免文档复制易过期的版本表。

本机需要 JDK 17、21、25。任务会优先读取 JAVA17_HOMEJAVA21_HOMEJAVA25_HOME,也会自动检查当前 JAVA_HOME 和常见系统 JDK 目录。例如:

JAVA17_HOME=/path/to/jdk-17 \
JAVA21_HOME=/path/to/jdk-21 \
JAVA25_HOME=/path/to/jdk-25 \
task build

所需 Gradle JDK 版本由同一份 Minecraft 目标清单生成,CI 也使用该命令安装对应的 JDK:

python3 scripts/minecraft_targets.py list-gradle-java
python3 scripts/minecraft_targets.py latest-neoforge-runtime-matrix

build-artifacts 最终包含清单定义的全部可发布 Jar;实际数量由目标清单推导,文件名直接写明 Loader 和 Minecraft 支持范围:

  • Fabric 多版本家族:TeamViewRelay-Fabric-MC1.18-to-1.18.2-<mod_version>.jar
  • Fabric 单版本家族:TeamViewRelay-Fabric-MC1.20.2-<mod_version>.jar
  • NeoForge 单版本目标:TeamViewRelay-NeoForge-MC1.20.2-<mod_version>.jar
  • Fabric 全版本包:TeamViewRelay-Fabric-MC1.18-to-26.2-All-in-One-<mod_version>.jar
  • NeoForge 全版本包:TeamViewRelay-NeoForge-MC1.20.2-to-26.2-All-in-One-<mod_version>.jar

同一 Loader 的独立版和 All-in-One 二选一安装,不能同时放入 mods 目录。build/adapter-artifactsbuild/neoforge-adapter-artifacts 下的 slim adapter 仅供打包使用,不是玩家可安装产物。

维护者发布版本时应按 docs/releasing.md 完成版本、测试、校验和、标签和 GitHub Release 检查,不要直接发布单个默认 Gradle 构建产物。

Loader 公开 Mod ID 分别为:Fabric team-view-relay、NeoForge team_view_relay。NeoForge 使用下划线 是因为 FML 的 Mod ID 语法不允许连字符;配置文件名、协议身份和功能行为不因此改变。

开发调试客户端:

./gradlew runClient

配置或使用说明

首次配置

配置文件路径:

  • config/team-view-relay.json

游戏内首次建议配置:

  1. O 打开配置界面。
  2. 填写后端 Server URL
  3. 设置房间号(roomCode),默认是 default
  4. 点击保存服务器设置,再点击连接。

连接地址说明:

  • 代码默认值是 ws://localhost:8080/mc-client
  • 当前后端默认监听端口是 8765
  • 所以本地常见实际配置应改为 ws://127.0.0.1:8765/mc-client

常用操作

  • O:打开配置面板
  • 连接开关快捷键:默认未绑定,需要在控制设置中手动绑定
  • 快速报点快捷键:默认未绑定,需要在控制设置中手动绑定

只有在“渲染已启用且网络已连接”时,报点与同步才会生效。

显示与联动能力

  • 远程玩家方框(Box)
  • 追踪线(Tracer)
  • 敌我中立颜色映射
  • 报点渲染样式切换:beacon / ring / pin
  • 可选穿墙显示报点和方框(xray)
  • Xaero / JourneyMap 路标与玩家显示联动

报点机制

  • 支持按键快速报点和中键双击报点
  • 可启用中键单击取消准星附近本人报点
  • 实体死亡后可自动撤销相关报点
  • 每位玩家的快捷报点支持数量上限和超时清理

常见问题

连接失败

  • 优先检查 Server URL 是否与后端实际监听端口一致。
  • 常见错误是 Mod 仍指向默认的 8080,而后端实际跑在 8765

看不到队友

  • 确认双方 roomCode 完全一致。
  • 确认双方都已经连接成功,而不是只打开了渲染。

报点没有效果

  • 先确认当前处于“已连接 + 已启用渲染”状态。
  • 如果使用按键报点,先在游戏控制设置里绑定快捷键。

Xaero 或 JourneyMap 联动不生效

  • 确认已经安装对应模组。
  • 如果只安装本 Mod,本体共享功能仍可使用,只是不会联动外部地图模组。

开发与构建

常用命令:

./gradlew build
task build-target TARGET=1.21.8
task build-neoforge-target TARGET=1.21.8
task check-fabric-runtime RUNTIME=1.21
./gradlew runClient

需要直接调用 Gradle 时,Fabric 使用 -Pfabric_target=<版本>,NeoForge 使用 -Pneoforge_target=<版本>;Taskfile 会自动选择目标需要的 JDK。

主要代码目录:

  • common-sdk:平台无关的 Adapter SDK 编译边界(snapshot、事件、UI/HUD/世界渲染命令和插件端口)
  • common/src/main/java:网络、配置、同步、战局地图、HUD/世界渲染规划等唯一业务实现
  • client-bootstrap/src/main/java:Java 17 Loader 中立启动编排和 Adapter TCK
  • fabric-bootstrap/src/main/java:Java 17 Fabric Loader 薄入口
  • fabric/src/shared:所有 Fabric adapter 共用的默认实现
  • neoforge-adapter/src/shared:modern ModDev 与 legacy UserDev 共用的 NeoForge 默认实现; 两个 Gradle 工程只是编译前端,不拥有第二份源码
  • fabric/src/compat / neoforge-adapter/src/compat:按 HUD、网络、渲染、Screen 等真实 API 边界复用的兼容层, 每层通过 layer.properties 声明适用 adapter
  • fabric/src/version/<adapter> / neoforge-adapter/src/version/<adapter>:adapter 身份文件及单版本最终覆盖
  • fabric/src/main/resources:Fabric 公共资源与语言文件
  • universal:Fabric All-in-One 元数据、组装和产物守卫
  • neoforge-aio:Java 17 NeoForge AIO 外壳、目标选择、Mixin 选择与 JarJar 组装
  • adapter-relocator:按实际 adapter class 精确重定位 NeoForge slim adapter 的构建工具

使用 python3 scripts/minecraft_targets.py source-plan <目标> [--loader neoforge] [--format json] 可以查看 每个有效文件来自 shared、compat 还是具体版本。版本代码只能实现 Common Adapter SDK, 不得复制业务逻辑。完整边界与打包约束见 docs/adapter-sdk.mddocs/multi-version-packaging.md

协议 / 版本兼容

当前版本基线:

  • Minecraft 支持范围以 gradle/minecraft-versions.properties 为唯一来源;运行 python3 scripts/minecraft_targets.py list-fabriclist-neoforgelist-official 查询
  • Mod:v0.5.0-proto0.6.2
  • 协议版本:0.6.2
  • 最低兼容协议版本:0.6.1

子模块与协议仓库:

  • 推荐使用 git clone --recursive
  • 已有仓库可执行 git submodule update --init --recursive
  • 当前依赖锁定在 third_party/TeamViewRelay-Protocol 的指定 commit,不会自动跟随远端更新

升级协议版本的常规流程:

git -C third_party/TeamViewRelay-Protocol fetch --tags
git -C third_party/TeamViewRelay-Protocol checkout proto/v0.6.2
git add third_party/TeamViewRelay-Protocol
./gradlew build

版本号采用“双版本号”约定,例如当前的 v0.5.0-proto0.6.2

  • 前半段是程序版本号,用于表示 Mod 自身功能迭代
  • 后半段是网络协议版本号,用于表示可与哪些配套组件互通

只有协议版本兼容的 Mod、后端和网页地图脚本,才能稳定协同工作。

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