所謂「ACGN」,乃動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、輕小說(Light Novel)之合併簡稱,係作為動漫之二次元亞文化之載體。20世紀下半葉,第二次世界大戰後,日本在美國的援助下,社會經濟由逐步恢復,到景氣、過熱,再到迎來泡沫冬景的理性,並不存在真的「失去的30年」,例如此後創意產業保持了蓬勃發展的趨勢,日本動漫成為其對世界各國文化輸出的重要內容。「民族的就是世界的」,不僅如此,世界各地之動漫產品之受眾不斷轉化為創作者,生產出具備其本土特色之文藝作品,二次元亞文化已然成為具備國際主義屬性之文化與產業型態。
起源於20世紀70年代的輕小說,與另外三種更有主流影響力的動畫、漫畫、遊戲之形式在生態上有密不可分的聯繫。它是體裁最接近傳統文學的動漫文化載體,為產業界的跨媒體發行提供了豐富的知識資源儲備;輕小說亦不能膚淺地認為是「ACGN」中前三者的附庸,它在文學領域作為一種獨立的文類而存在,是當代通俗文學之流行文學的代表性角色,其藝術與研究價值不言而喻。
2010年代,一些優秀輕小說作品的動畫化改編取得了巨大的商業成功,使輕小說得到了更多的曝光。隨著移動互聯網的興起,傳統出版業越來越多地受到網路傳播的影響,網路平台的發展使輕小說的閱讀和創作變得大幅平民化和大眾化,產業界和投資界意識到其潛在價值,紛紛入局或加大業務投入。2019年9月23日,中國大陸輕小說連載網站「輕文輕小說」因資金鏈斷裂宣布停運,反映出市場逐漸冷卻並進入調整期,輕小說的產業發展必須腳踏實地、穩健地推進。
舳艫千里,旌旗蔽空,釃酒臨江,橫槊賦詩,固一世之雄也,而今安在哉?媒介型態的演變或使特定文本形式面臨衰退,但在文獻學與數位保存的視角下,特定時代的流行文學仍具有重要的歷史價值。若後世代的學者嘗試研究它們,或許會發現其在新時代的全新魅力。我們當下的資料整理與版本記錄,正是為未來的文獻復興與文化研究奠定基礎。
誠然,並非所有文字創作皆屬於輕小說。對於符合該文類定義的作品,我們將進行系統性的文獻歸檔。我們的目標是記錄所有已出版(published)、發行(distributed)之輕小說作品的版本資訊,幫助讀者獲取所需資料,並致力於建設一個專業的輕小說閱讀、創作交流與學術研究平台。
數位資源的存續面臨著技術迭代與商業營運的雙重挑戰。以網路文化遺產為例,許多早期流行於網路平台的文本與資料,因伺服器停運或平台策略調整而面臨不可逆的丟失。即使是曾具有一定影響力的創作內容,若缺乏系統性的歸檔機制,亦難以在網路空間中持久留存。
任何單一平台的生命週期皆有限。為了實現文明資訊的持久保存,我們致力於維持平台的規範化運作,促進資料的開放共享,並探索去中心化與永久數位保存(Digital Preservation)的技術方案。
為實現上述願景,我們倡議並支持以下有利於文獻保存與文化傳播的客觀環境:
- 秉持客觀中立的記錄原則:作為資料與文獻平台,恪守學術中立,如實記錄存續過的文本版本與出版歷史,不因時代偏好或主觀價值判斷而選擇性抹除歷史文獻痕跡。
- 支持建立科學的內容分級制度:倡導實施系統性的年齡分級與閱讀指引,保障不同年齡段讀者的文化權益,促進創作環境的規範化。
- 保障創作者與出版者的合法權益:尊重並保護著述家、作家、藝術家及出版機構的合法創作與出版權利,營造包容、多樣的文藝創作氛圍。
- 關注孤兒作品與公共領域保存:在保障著作權人合法權益的前提下,合理評估版權保護期限,減少因版權主體缺失或過度封閉導致的「孤兒作品(Orphan Works)」消失風險,促進文化資源的合規流通與再創新。
- 鼓勵開放授權與合作共享:倡導使用共享授權機制(如 Creative Commons 等),降低文化資訊的獲取門檻,提升中小型創作者與研究者的資源利用效率。
願每位讀者的記憶皆有據可查,願每位創作者的心血皆獲得妥善保存!
2025年1月9日起草
2026年9月18日第一版