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파일이름 user name과 동일하게 제출하지 않은 부분 수정#2556

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soobing merged 1 commit intoDaleStudy:mainfrom
soobing:rename-soobing3
Apr 20, 2026
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파일이름 user name과 동일하게 제출하지 않은 부분 수정#2556
soobing merged 1 commit intoDaleStudy:mainfrom
soobing:rename-soobing3

Conversation

@soobing
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@soobing soobing commented Apr 20, 2026

Summary

  • 20개 디렉토리의 soobing3.ts 파일을 soobing.ts로 통합
  • 기존 soobing.ts가 있는 경우 덮어쓰기, 없는 경우 rename

Test plan

  • 20개 디렉토리 모두 soobing.ts만 존재하는지 확인
  • 파일 내용이 기존 soobing3.ts 내용과 동일한지 확인

🤖 Generated with Claude Code

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Dynamic Programming
  • 설명: 이 코드는 피보나치 수열을 이용한 문제로, 중복 계산을 방지하기 위해 메모이제이션 기법을 사용하는 동적 프로그래밍 패턴에 속합니다.

@github-actions github-actions bot added the ts label Apr 20, 2026
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Hash Map / Hash Set
  • 설명: 이 코드는 중복 체크를 위해 해시 맵을 사용하여 각 숫자의 존재 여부를 빠르게 확인하는 방식으로 구현되어 있습니다.

Comment thread house-robber/soobing.ts
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Dynamic Programming
  • 설명: 이 코드는 이전 계산 결과를 활용하여 최적의 해를 찾는 DP 패턴을 사용하며, 최적 부분 구조를 기반으로 문제를 해결합니다.

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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Dynamic Programming
  • 설명: 이 코드는 연속된 부분 배열의 최대 합을 찾기 위해 이전 상태를 활용하는 DP 방식을 사용합니다. 최적 부분 구조를 이용한 대표적인 DP 문제입니다.

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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Bit Manipulation
  • 설명: 이 코드는 비트 연산자를 사용하여 이진수의 1의 개수를 세는 방식으로, 비트 조작을 활용하는 패턴에 속합니다.

@dalestudy
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dalestudy bot commented Apr 20, 2026

📊 soobing 님의 학습 현황

이번 주 제출 문제

문제 난이도 유형 분석
climbing-stairs Easy ✅ 의도한 유형
contains-duplicate Easy ✅ 의도한 유형
house-robber Medium ✅ 의도한 유형
maximum-subarray Medium ⚠️ 유형 불일치
number-of-islands Medium ⚠️ 유형 불일치
product-of-array-except-self Medium ✅ 의도한 유형
two-sum Easy ⚠️ 유형 불일치
valid-anagram Easy ✅ 의도한 유형
validate-binary-search-tree Medium ✅ 의도한 유형

누적 학습 요약

  • 풀이한 문제: 6 / 75개
  • 이번 주 유형 일치율: 67% (9문제 중 6문제 일치)

문제 풀이 현황

카테고리 진행도 완료
Memoization ■■■■□□□ 1 / 2 (Medium 1)
Trie ■■■■□□□ 2 / 4 (Medium 2)
Design ■■■□□□□ 2 / 5 (Medium 2)
Recursion ■■□□□□□ 1 / 3 (Easy 1)
String ■□□□□□□ 4 / 19 (Medium 4)
Hash Table ■□□□□□□ 3 / 16 (Medium 3)
Linked List ■□□□□□□ 1 / 6 (Easy 1)
Array ■□□□□□□ 4 / 36 (Easy 1, Medium 3)
Dynamic Programming ■□□□□□□ 2 / 18 (Easy 1, Medium 1)
Sorting ■□□□□□□ 1 / 11 (Medium 1)
Backtracking □□□□□□□ 0 / 3 ← 아직 시작 안 함
Binary Search □□□□□□□ 0 / 4 ← 아직 시작 안 함
Binary Search Tree □□□□□□□ 0 / 3 ← 아직 시작 안 함
Binary Tree □□□□□□□ 0 / 11 ← 아직 시작 안 함
Bit Manipulation □□□□□□□ 0 / 5 ← 아직 시작 안 함
Breadth-First Search □□□□□□□ 0 / 13 ← 아직 시작 안 함
Bucket Sort □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Combinatorics □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Counting □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Data Stream □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Depth-First Search □□□□□□□ 0 / 18 ← 아직 시작 안 함
Divide and Conquer □□□□□□□ 0 / 6 ← 아직 시작 안 함
Graph Theory □□□□□□□ 0 / 5 ← 아직 시작 안 함
Greedy □□□□□□□ 0 / 4 ← 아직 시작 안 함
Hash Function □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Heap (Priority Queue) □□□□□□□ 0 / 4 ← 아직 시작 안 함
Math □□□□□□□ 0 / 5 ← 아직 시작 안 함
Matrix □□□□□□□ 0 / 7 ← 아직 시작 안 함
Merge Sort □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Prefix Sum □□□□□□□ 0 / 2 ← 아직 시작 안 함
Quickselect □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Simulation □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Sliding Window □□□□□□□ 0 / 3 ← 아직 시작 안 함
Stack □□□□□□□ 0 / 2 ← 아직 시작 안 함
String Matching □□□□□□□ 0 / 1 ← 아직 시작 안 함
Topological Sort □□□□□□□ 0 / 2 ← 아직 시작 안 함
Tree □□□□□□□ 0 / 11 ← 아직 시작 안 함
Two Pointers □□□□□□□ 0 / 10 ← 아직 시작 안 함
Union-Find □□□□□□□ 0 / 4 ← 아직 시작 안 함

🤖 이 댓글은 GitHub App을 통해 자동으로 작성되었습니다.

🔢 API 사용량 (gpt-4.1-nano)
요청 입력 토큰 출력 토큰 합계 비용
#1 3,031 313 3,344 $0.000428

@dalestudy
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dalestudy bot commented Apr 20, 2026

📊 시간/공간 복잡도 분석

climbing-stairs

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: 이 구현은 DP와 메모이제이션을 활용하여 시간 복잡도를 O(n)으로 유지하며, 공간도 O(n)입니다. 효율적입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

contains-duplicate

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: 이 구현은 해시맵을 사용하여 시간과 공간 모두 O(n)으로 효율적입니다. 적절한 선택입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

house-robber

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: DP 배열을 활용하여 각 단계별 최적값을 계산하는 방식으로, 시간과 공간 모두 O(n)입니다. 효율적입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

maximum-subarray

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: Kadane's Algorithm을 사용하여 최적의 시간복잡도 O(n)과 공간복잡도 O(n)을 달성하는 효율적 구현입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

number-of-islands

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(1) O(1)
Space O(1) O(1)

피드백: 이 구현은 고정된 32비트 정수에 대해 상수 시간과 공간으로 1의 개수를 세는 최적화된 방법입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

product-of-array-except-self

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: 좌우 누적 곱을 이용하여 시간과 공간 모두 O(n)으로 효율적입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

two-sum

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n log n) O(n log n)
Space O(n) O(n)

피드백: 이 구현은 정렬과 투 포인터를 활용하여 시간복잡도 O(n log n)과 공간복잡도 O(n)을 달성합니다. 효율적입니다.

개선 제안: 고려해볼 만한 대안: 해시맵을 활용하면 시간복잡도를 O(n)으로 줄일 수 있습니다.

valid-anagram

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(n) O(n)

피드백: 문자별 개수 비교를 위해 두 개의 해시맵을 사용하는 방식으로, 시간과 공간 모두 O(n)입니다. 적절합니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.

validate-binary-search-tree

유저 분석 실제 분석 결과
Time O(n) O(n)
Space O(h) O(h)

피드백: 이 구현은 중위 순회와 범위 검증을 통해 이진 탐색 트리의 유효성을 검사하며, 시간복잡도 O(n), 공간복잡도는 재귀 호출 스택 깊이인 O(h)입니다. 효율적입니다.

개선 제안: 현재 구현이 적절해 보입니다.


🤖 이 댓글은 GitHub App을 통해 자동으로 작성되었습니다.

@soobing soobing requested a review from sounmind April 20, 2026 12:57
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Prefix Sum / Cumulative Product
  • 설명: 이 코드는 왼쪽과 오른쪽 누적 곱을 계산하여 각 위치의 곱을 구하는 방식으로, 특정 패턴 목록에 속하지 않지만 누적 계산과 관련된 패턴입니다.

Comment thread two-sum/soobing.ts
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Two Pointers
  • 설명: 이 코드는 정렬된 배열에서 두 포인터를 이용해 합이 target이 되는 두 수를 찾는 방식으로, Two Pointers 패턴에 속합니다. 포인터를 좌우에서 시작하여 조건에 따라 이동시키는 구조입니다.

Comment thread valid-anagram/soobing.ts
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Hash Map / Hash Set
  • 설명: 이 코드는 문자열의 문자 빈도를 저장하기 위해 해시 맵을 사용하여 두 문자열이 동일한지 비교하는 방식으로 해결합니다. 해시 맵을 활용한 빈도수 비교 패턴에 속합니다.

@soobing soobing added the enhancement New feature or request label Apr 20, 2026
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🏷️ 알고리즘 패턴 분석

  • 패턴: Binary Search
  • 설명: 이 코드는 이진 탐색 트리의 유효성을 검사하는데, 값 범위를 제한하며 재귀적으로 검증하는 방식으로 동작하여 Binary Search 패턴에 속합니다.

@soobing soobing changed the title refactor(soobing): rename soobing3.ts to soobing.ts 파일이름 user name과 동일하게 제출하지 않은 부분 수정 Apr 20, 2026
@soobing soobing merged commit 5020a9d into DaleStudy:main Apr 20, 2026
3 checks passed
@sounmind sounmind added maintenance and removed enhancement New feature or request labels Apr 20, 2026
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