Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
17 changes: 14 additions & 3 deletions locales/en/apgames.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -578,7 +578,7 @@
"akimbo": "Akimbo, designed by Luis Bolaños Mures in 2026, is a drawless connection game for two players. A _naked diagonal_ is a pair of like-colored, diagonally adjacent pieces with no other like-colored piece adjacent to both. A _crosscut_ is a 2×2 area with two interlocking naked diagonals of opposite colors.\n\nOn their turn, the player places a friendly piece on an empty cell. If this completes a crosscut, the other piece in the crosscut is removed. There must never be more than one naked diagonal of each color on the board — not even momentarily before removing a piece. A player wins if, at the end of their turn, there is a chain of orthogonally connected pieces of their color touching the player's two opposite board edges.\n\nOkimba is a variant where only up to one naked diagonal can exist on the board (so while one player has the diagonal, the adversary cannot create another).",
"alta": "There are two ways to place switches on the graphical interface: (1) Select the switch’s orientation in the panel, then click on the desired space on the board to place it, or (2) click on two vertices. The vertices are notated with an asterisk, followed by the algebraic notation of the space where the vertex is at the bottom-left corner. To toggle a switch, simply click on the space.",
"anache": "This implementation follows David Ploog's rulesheet. Three notable changes are that (1) barriers are forbidden, (2) instead of a 16x16, we have a 15x15 variant, where pieces promote to knights on the centreline, and the dragon may not jump to the 7x7 space from the other corner, and (3) against the corners, pieces are captured via crushing capture instead of custodian capture, so there needs to be at least two opponent pieces in a line before a capture is made against the corners.\n\nNote: the stalemate check is expensive. If you cannot make a legal move, you should resign manually.",
"arimaa": "Made available under section 3 of the [Arimaa public license](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nDuring standard setup, you only need to place your eight non-rabbits. Once they are down, Complete Move fills the rest of your setup area with rabbits. You can still place any or all of the rabbits yourself first if you want them somewhere in particular.\n\nHarlog is an accepted method for determining material advantage. Positive scores favour Gold, negative Silver. The hard range is ±112, but in practice ±20 is a very strong advantage.\n\nBecause we can't generate comprehensive lists of moves, the system cannot detect the rare cases where your only available moves are illegal due to position repetition. The system won't let you make those illegal repetitions, and you'll have to resign manually.",
"arimaa": "Made available under section 3 of the [Arimaa public license](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nDuring standard setup, you only need to place your eight non-rabbits. Once they are down, Complete Move fills the rest of your setup area with rabbits. You can still place any or all of the rabbits yourself first if you want them somewhere in particular.\n\nTo enter a move, click a piece and then the square it should end your turn on. The engine finds the shortest legal way to get it there, pushes and pulls included, and draws one arrow per piece from where it started to where it ends up. You can point at enemy pieces too. Click an arrow's head to extend it, or its tail to remove it. Clicking a selected piece a second time keeps it where it stands, which is how you stop the engine moving it aside. A few rarer turns need one more click; the wiki page for this game lists them all.\n\nMoves are recorded in Lightvector notation, which names each piece and where it ends up rather than listing every step. You can type it into the move box, and the older step-by-step notation is still accepted. The wiki page explains the notation in full.\n\nHarlog is an accepted method for determining material advantage. Positive scores favour Gold, negative Silver. The hard range is ±112, but in practice ±20 is a very strong advantage.\n\nBecause we can't generate comprehensive lists of moves, the system cannot detect the rare cases where your only available moves are illegal due to position repetition. The system won't let you make those illegal repetitions, and you'll have to resign manually.",
"armadas": "There are known issues with this game on iOS devices.\n\nThis game offers two scenarios:\n\n* The default is each player having two trios of pieces. In the placement phase, each player must place 1 to 3 ships until all ships are placed.\n* The \"Freeform\" variant allows you to place whatever ships you want (maximum of three at a time) until both players \"pass.\" This lets you create unbalanced or otherwise asymmetrical fleets.\n\nGames default to having one island in the centre of the field. Both a \"no islands\" and a \"two islands\" variant are available. You cannot move or fire through islands. To successfully hit a ship, at least one corner of your ship's triangle must have a clear view of at least one corner of the target ship.\n\nRemember that it is possible to get your ship in a position against an island or the edge of the board such that you can no longer move that ship! Be careful!",
"ataxx": "On three-fold repetition, the game ends and the scores are calculated.",
"bao": "Moves in Bao can be very complex, involving multiple laps around the board and changing directions. The annotations are, therefore, sparse. The initial cell and direction are highlighted, and captured cells are also marked. But detailed annotation of movement is not possible. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
Expand Down Expand Up @@ -5162,7 +5162,7 @@
"FROZEN": "The piece at {{where}} is frozen. It cannot move on its own.",
"HOME_ROW": "You may only place pieces on the two ranks closest to you.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from your hand to place on the board.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click a piece, then the square it should end the turn on. You can point at enemy pieces too; pushes and pulls are worked out for you.",
"INVALID_PUSH": "Pushes must be immediately completed by moving the pushing piece into the space vacated by the pushed enemy piece.",
"INVALID_PUSHPULL": "You may only move enemy pieces when completing a pull or starting a push. Neither seem to apply in this case.",
"LABEL_STASH": "{{player}}'s stash",
Expand All @@ -5183,7 +5183,18 @@
"WARN_BALANCE": "Balance your four strongest pieces east to west.",
"WARN_FILE": "Don't put your elephant in the same file as the opposing elephant.",
"WARN_HIDE": "Don't hide stronger pieces behind weaker pieces (except cats behind rabbits).",
"WARNINGS": "Your setup is complete, but there are some things for new players to consider. You can click Complete Move to ignore, or you can read the following advice:"
"WARNINGS": "Your setup is complete, but there are some things for new players to consider. You can click Complete Move to ignore, or you can read the following advice:",
"PARSE": "Could not read \"{{token}}\".",
"NO_MOVE": "No legal move matches what you have drawn.",
"NO_MOVE_CHAIN": "One arrow per piece, from where it starts to where it ends: {{first}} and {{second}} together are {{combined}}.",
"NO_MOVE_ENEMY": "The piece on {{from}} is your opponent's, and none of your pieces can push or pull it as drawn within {{num}} steps.",
"NO_MOVE_FROZEN": "The piece on {{from}} is frozen, and nothing can free it in time.",
"NO_MOVE_REACH": "The piece on {{from}} cannot get to {{to}} within {{num}} steps.",
"NO_MOVE_TOGETHER": "Each of those works on its own, but not all of them within {{num}} steps.",
"AMBIGUOUS": "That fits {{count}} different moves. Say where another piece ends up to settle it.",
"INFERRED": "Also moving: {{pieces}}.",
"INCOMPLETE": "A piece is selected. Click a square to send it there, or click it again to keep it where it is.",
"TOO_LONG": "What you have drawn needs more than {{num}} steps."
},
"armadas": {
"BAD_PASS": "When passing, that must be the only command you provide.",
Expand Down
17 changes: 14 additions & 3 deletions locales/eo/apgames.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4503,7 +4503,7 @@
"akimbo": "Akimbo, projektita de Luis Bolaños Mures en 2026, estas konektludo sen remizoj por du ludantoj. _Nuda diagonalo_ estas paro de samkoloraj, diagonale apudaj pecoj, sen alia samkolora peco apuda al ambaŭ. _Kructranĉo_ estas areo 2×2 kun du interplektitaj nudaj diagonaloj de kontraŭaj koloroj.\n\nDum sia vico, la ludanto metas amikan pecon sur malplenan ĉelon. Se tio kompletigas kructranĉon, la alia peco en la kructranĉo estas forigita. Neniam rajtas esti pli ol unu nuda diagonalo de ĉiu koloro sur la tabulo — eĉ ne momente antaŭ la forigo de peco. Ludanto venkas se, je la fino de sia vico, ĉeno de ortangule konektitaj samkoloraj pecoj tuŝas la du kontraŭajn randojn de la tabulo apartenantajn al tiu ludanto.\n\nOkimba estas variaĵo, en kiu maksimume unu nuda diagonalo rajtas ekzisti sur la tabulo (do dum unu ludanto havas la diagonalon, la kontraŭulo ne povas krei alian).",
"alta": "Estas du manieroj meti ŝaltilojn en la grafika interfaco: (1) elektu la orientiĝon de la ŝaltilo en la panelo, poste klaku la deziratan spacon sur la tabulo por meti ĝin; aŭ (2) klaku du verticojn. Vertico estas notata per steleto, sekvata de la algebra notacio de la spaco, kies malsupra-maldekstra angulo estas tiu vertico. Por baskuligi ŝaltilon, simple klaku la spacon.",
"anache": "Ĉi tiu realigo sekvas la regularon de David Ploog. Tri rimarkindaj ŝanĝoj estas: (1) bariloj estas malpermesitaj; (2) anstataŭ tabulo 16×16 ekzistas variaĵo 15×15, en kiu pecoj promociiĝas al ĉevaloj sur la centra linio kaj la drako ne rajtas salti al la spaco 7×7 el la alia angulo; kaj (3) ĉe la anguloj pecoj estas kaptataj per dispremkapto anstataŭ gardista kapto, do devas esti almenaŭ du kontraŭulaj pecoj en linio antaŭ ol eblas kapti ĉe angulo.\n\nRimarko: la kontrolo pri pato estas komputile multekosta. Se vi ne povas fari validan movon, rezignu permane.",
"arimaa": "Disponigita laŭ sekcio 3 de la [publika permesilo de Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog estas akceptita metodo por determini materialan avantaĝon. Pozitivaj valoroj favoras Oron, negativaj Arĝenton. La teoria intervalo estas ±112, sed praktike ±20 jam estas tre forta avantaĝo.\n\nĈar ni ne povas generi kompletajn listojn de movoj, la sistemo ne povas detekti la maloftajn okazojn, kiam viaj solaj disponeblaj movoj estas malvalidaj pro ripeto de pozicio. La sistemo malpermesos tiujn ripetojn, kaj vi devos rezigni permane.",
"arimaa": "Disponigita laŭ sekcio 3 de la [publika permesilo de Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nDum la norma aranĝo vi devas meti nur viajn ok pecojn, kiuj ne estas kunikloj. Kiam ili estas metitaj, Fini la movon plenigas la reston de via aranĝa zono per kunikloj. Vi tamen povas unue mem meti iujn aŭ ĉiujn kuniklojn, se vi volas ilin en apartaj lokoj.\n\nPor enigi movon, klaku pecon kaj poste la ĉelon, sur kiu ĝi finu vian vicon. La sistemo trovas la plej mallongan validan vojon tien, inkluzive de puŝoj kaj tiroj, kaj desegnas po unu sagon por ĉiu peco, de ĝia komenca ĉelo ĝis ĝia fina ĉelo. Vi povas indiki ankaŭ malamikajn pecojn. Klaku la pinton de sago por plilongigi ĝin, aŭ ĝian komencon por forigi ĝin. Klaki elektitan pecon duan fojon lasas ĝin tie, kie ĝi staras; tiel vi malhelpas, ke la sistemo formovu ĝin el la vojo. Kelkaj pli maloftaj vicoj bezonas ankoraŭ unu klakon; la vikia paĝo pri ĉi tiu ludo listigas ĉiujn.\n\nMovoj estas registrataj en la notacio de Lightvector, kiu nomas ĉiun pecon kaj ĝian finan ĉelon anstataŭ listigi ĉiun paŝon. Vi povas tajpi ĝin en la movan enigkampon; la pli malnova paŝo-post-paŝa notacio plu estas akceptata. La vikia paĝo klarigas la notacion plene.\n\nHarlog estas akceptita metodo por determini materialan avantaĝon. Pozitivaj valoroj favoras Oron, negativaj Arĝenton. La teoria intervalo estas ±112, sed praktike ±20 jam estas tre forta avantaĝo.\n\nĈar ni ne povas generi kompletajn listojn de movoj, la sistemo ne povas detekti la maloftajn okazojn, kiam viaj solaj disponeblaj movoj estas malvalidaj pro ripeto de pozicio. La sistemo malpermesos tiujn ripetojn, kaj vi devos rezigni permane.",
"armadas": "Estas konataj problemoj pri ĉi tiu ludo en iOS-aparatoj.\n\nLa ludo proponas du scenarojn:\n\n* Defaŭlte ĉiu ludanto havas du triopojn da pecoj. Dum la metfazo, ĉiu devas meti 1 ĝis 3 ŝipojn, ĝis ĉiuj estas metitaj.\n* La variaĵo \"Freeform\" permesas meti ajnajn deziratajn ŝipojn (maksimume tri samtempe), ĝis ambaŭ ludantoj preterpasas. Tiel eblas krei malekvilibrajn aŭ alimaniere malsimetriajn ŝiparojn.\n\nDefaŭlte estas unu insulo en la centro de la ludkampo. Disponeblas variaĵoj kaj \"sen insuloj\" kaj \"du insuloj\". Oni ne povas moviĝi aŭ pafi tra insuloj. Por sukcese trafi ŝipon, almenaŭ unu angulo de la triangulo de via ŝipo devas havi liberan vidlinion al almenaŭ unu angulo de la celata ŝipo.\n\nMemoru, ke eblas meti ŝipon kontraŭ insulon aŭ la randon de la tabulo tiel, ke ĝi ne plu povos moviĝi! Estu singarda!",
"ataxx": "Post tria ripeto de pozicio, la ludo finiĝas kaj la poentaroj estas kalkulataj.",
"bao": "Movoj en Bao povas esti tre kompleksaj, kun pluraj rondiroj ĉirkaŭ la tabulo kaj ŝanĝoj de direkto. Tial la indikoj estas malmultaj. La komenca ĉelo kaj direkto estas emfazitaj, kaj kaptitaj ĉeloj ankaŭ estas markitaj, sed detala indiko de la movado ne eblas. Se vi kredas, ke vi trovis programeraron, bonvolu sciigi nin en Discord.",
Expand Down Expand Up @@ -4848,7 +4848,7 @@
"FROZEN": "La peco ĉe {{where}} estas frosta. Ĝi ne povas moviĝi sola.",
"HOME_ROW": "Vi povas meti pecojn nur sur la du rangoj plej proksimaj al vi.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Elektu pecon el via mano por meti sur la tabulon.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Elektu pecon por movi.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Klaku pecon, poste la ĉelon, sur kiu ĝi finu la vicon. Vi povas indiki ankaŭ malamikajn pecojn; la puŝojn kaj tirojn la sistemo kalkulas mem.",
"INVALID_PUSH": "Puŝoj devas tuj esti kompletigitaj movante la puŝan pecon en la spacon liberigita per la puŝita malamika peco.",
"INVALID_PUSHPULL": "Vi rajtas movi malamikajn pecojn nur kiam vi kompletigas tiron aŭ komencas puŝon. Neniu el ili ŝajnas aplikiĝi en ĉi tiu kazo.",
"LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}",
Expand All @@ -4868,7 +4868,18 @@
"WARN_BALANCE": "Ekvilibru viajn kvar plej fortajn pecojn de oriento al okcidento.",
"WARN_FILE": "Ne metu vian elefanton en la saman kolumnon kiel la kontraŭulan elefanton.",
"WARN_HIDE": "Ne kaŝu pli fortajn pecojn malantaŭ pli malfortaj pecoj (krom katoj malantaŭ kunikloj).",
"WARNINGS": "Via aranĝo estas kompleta, sed novaj ludantoj konsideru kelkajn aferojn. Vi povas premi la butonon Fini la movon por ignori ilin, aŭ legi la jenajn konsilojn:"
"WARNINGS": "Via aranĝo estas kompleta, sed novaj ludantoj konsideru kelkajn aferojn. Vi povas premi la butonon Fini la movon por ignori ilin, aŭ legi la jenajn konsilojn:",
"PARSE": "Ne eblis legi \"{{token}}\".",
"NO_MOVE": "Neniu valida movo kongruas kun tio, kion vi desegnis.",
"NO_MOVE_CHAIN": "Unu sago por ĉiu peco, de ĝia komenca ĉelo ĝis ĝia fina ĉelo: {{first}} kaj {{second}} kune estas {{combined}}.",
"NO_MOVE_ENEMY": "La peco ĉe {{from}} apartenas al via kontraŭulo, kaj neniu el viaj pecoj povas puŝi aŭ tiri ĝin tiel, kiel vi desegnis, ene de {{num}} paŝoj.",
"NO_MOVE_FROZEN": "La peco ĉe {{from}} estas frosta, kaj nenio povas liberigi ĝin ĝustatempe.",
"NO_MOVE_REACH": "La peco ĉe {{from}} ne povas atingi {{to}} ene de {{num}} paŝoj.",
"NO_MOVE_TOGETHER": "Ĉiu el tiuj eblas aparte, sed ne ĉiuj kune ene de {{num}} paŝoj.",
"AMBIGUOUS": "Tio kongruas kun {{count}} malsamaj movoj. Indiku, kie finiĝas alia peco, por precizigi ĝin.",
"INFERRED": "Ankaŭ moviĝas: {{pieces}}.",
"INCOMPLETE": "Peco estas elektita. Klaku ĉelon por sendi ĝin tien, aŭ klaku la pecon denove por lasi ĝin tie, kie ĝi staras.",
"TOO_LONG": "Tio, kion vi desegnis, bezonas pli ol {{num}} paŝojn."
},
"armadas": {
"BAD_PASS": "Kiam vi preterpasas, tio devas esti la sola ordono, kiun vi donas.",
Expand Down
Loading
Loading