-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathAnimator.java
More file actions
284 lines (267 loc) · 8.42 KB
/
Copy pathAnimator.java
File metadata and controls
284 lines (267 loc) · 8.42 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
import EvaluateClass.*;
/**
* class Animator - geef hier een beschrijving van deze class
*
* @author Willem Vansimpsen
* @author Jorim Tielemans
* @version 08/12/2014
*/
public class Animator implements Runnable
{
@Intentional(ignoreSet=true, ignoreGet=true)
private Model m;
@Intentional(ignoreSet=true, ignoreGet=true)
private GroteView gv;
private long startTime;
private long runTime;
private int timerMuren;
private boolean murenToDo;
private boolean murenDoing;
private boolean horizontaal;
private int i;
private int j;
private int k;
long previousMillis; // will store last time LED was updated
long interval; // interval at which to blink (milliseconds)
long currentMillis;
/**
* Constructor voor objects van class Animator
*
* @param m het Model.
* @param gv de GroteView.
*/
public Animator(Model m, GroteView gv)
{
this.m = m;
this.gv = gv;
reset();
}
public void reset() {
setStartTime(System.currentTimeMillis());
timerMuren = 120000;
murenToDo = true;
murenDoing = false;
horizontaal = true;
i = 1;
j = 1;
k = 2;
previousMillis = 0;
interval = 400;
gv.repaint();
}
/**
* Deze functie is runnable en wordt gestart met het spel,
* hier zitten alle timers in die functies oproepen in het spel.
*/
public void run() {
while(true){
if (m.getIsHetSpelGereset())
{
m.setIsHetSpelGereset(false);
reset();
}
try
{
Thread.sleep(17); // Hij moet dit niet continu doen, anders is het te belastend voor ons systeem.
setRunTime(System.currentTimeMillis()-getStartTime());
gv.repaint();
if(m.speler2.getLevens() == 0 || m.speler1.getLevens() == 0)
{
m.setIsErEenDode(true);
}
for (int i=0; i < m.getBreedte(); i++)
{
for (int j=0; j < m.getHoogte(); j++)
{
Voorwerp vw = m.getVoorwerp(i, j);
if (vw instanceof Bom)
{
Bom bo = (Bom)vw;
if(System.currentTimeMillis()-bo.getStartTime() > bo.getTimerVuur() && bo.getVuurToDo())
{
bo.setVuurToDo(false);
m.bomVuur(bo.getSpelerNr(), bo.getX(), bo.getY(), bo.getStartTime());
bo.maakVuur(true);
}
else if(System.currentTimeMillis()-bo.getStartTime() > bo.getTimerDoof() && bo.getDoofToDo())
{
bo.setDoofToDo(false);
m.bomDoven(bo.getSpelerNr(), bo.getX(), bo.getY(), bo.getVwOnderBom());
bo.maakVuur(false);
}
}
}
}
if (getRunTime() > getTimerMuren() && getMurenToDo())
{
setMurenToDo(false);
setMurenDoing(true);
}
if (getMurenDoing())
{
currentMillis = System.currentTimeMillis();
if((currentMillis - previousMillis) > interval)
{
previousMillis = currentMillis; // save the last time you blinked the LED
if (i < (m.getHoogte()/2)-2)
{
muren();
}
else
{
setMurenDoing(false);
}
if ((j == m.getBreedte()-i) && (k == m.getHoogte()-(i+1)))
{
i++;
j = i;
k = i+1;
horizontaal = true;
}
}
}
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
/**
* Deze functie zorgt ervoor dat het veld kleiner wordt,
* hij wordt na 2 minuten (120000 ms) opgeroepen.
*/
public void muren() {
if (horizontaal)
{
horizontaleMuur();
}
else
{
verticaleMuur();
}
}
public void horizontaleMuur()
{
if(j < m.getBreedte()-i)
{
if (m.getVoorwerp(j, i) instanceof Speler)
{
Speler sl = (Speler)m.getVoorwerp(j, i);
sl.maakDood();
m.setIsErEenDode(true);
}
else if (m.getVoorwerp(m.getBreedte()-(j+1),m.getHoogte()-(i+1)) instanceof Speler)
{
Speler sl = (Speler)m.getVoorwerp(m.getBreedte()-(j+1),m.getHoogte()-(i+1));
sl.maakDood();
m.setIsErEenDode(true);
}
else
{
m.setVoorwerp(j, i, new Muur());
m.setVoorwerp(m.getBreedte()-(j+1),m.getHoogte()-(i+1), new Muur());
}
gv.repaint();
j++;
}
else
{
horizontaal = false;
}
}
public void verticaleMuur()
{
if(k < m.getHoogte()-(i+1))
{
if (m.getVoorwerp(m.getBreedte()-(i+1),k) instanceof Speler)
{
Speler sl = (Speler)m.getVoorwerp(m.getBreedte()-(i+1),k);
sl.maakDood();
m.setIsErEenDode(true);
}
else if (m.getVoorwerp(i,m.getHoogte()-(k+1)) instanceof Speler)
{
Speler sl = (Speler)m.getVoorwerp(i,m.getHoogte()-(k+1));
sl.maakDood();
m.setIsErEenDode(true);
}
else
{
m.setVoorwerp(m.getBreedte()-(i+1),k, new Muur());
m.setVoorwerp(i,m.getHoogte()-(k+1), new Muur());
}
gv.repaint();
k++;
}
else
{
horizontaal = true;
}
}
// getters
/**
* Geeft het tijdstip in millisecdonen waarop de thread in de Animator begonnen is terug.
* @return startTime Het tijdstip in milliseconden waarop de thread in de Animator begonnen is.
*/
public long getStartTime(){
return startTime;
}
/**
* Geeft hoe lang het spel gaande is in milliseconden terug.
* @return runTime Hoe lang het spel gaande is in milliseconden.
*/
public long getRunTime(){
return runTime;
}
/**
* Hiermee kan je de tijd oproepen na hoeveel milliseconden het veld kleiner gaat worden.
* @return timerMuren De timertijd van de vallende muren in milliseconden.
*/
public int getTimerMuren(){
return timerMuren;
}
/**
* @return murenToDo Moeten de muren nog worden gedaan?
*/
public boolean getMurenToDo(){
return murenToDo;
}
/**
* @return murenDoing Zijn ze momenteel bezig met de muren?
*/
public boolean getMurenDoing(){
return murenDoing;
}
// setters
/**
* Legt de starttijd van de thread in de Animator vast.
* @param startTime De starttijd van de thread in de Animator.
*/
public void setStartTime(long startTime){
this.startTime=startTime;
}
/**
* Legt de huidige duur van het spel vast.
* @param runTime De huidige duur van het spel.
*/
public void setRunTime(long runTime){
this.runTime=runTime;
}
/**
* Hiermee kan je de tijd instellen na hoeveel milliseconden het veld kleiner moet worden.
* @param timerMuren De timertijd van de vallende muren in milliseconden.
*/
public void setTimerMuren(int timerMuren){
this.timerMuren=timerMuren;
}
/**
* @param murenToDo True als de muren nog gedaan moeten worden.
*/
public void setMurenToDo(boolean murenToDo){
this.murenToDo = murenToDo;
}
/**
* @param murenDoing Trye als ze momenteel met de muren bezig zijn.
*/
public void setMurenDoing(boolean murenDoing){
this.murenDoing = murenDoing;
}
}