-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.cpp
More file actions
47 lines (42 loc) · 1.71 KB
/
Copy pathmain.cpp
File metadata and controls
47 lines (42 loc) · 1.71 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
// --- DARKDEV CLIENT CORE LOGIC ---
// 1. FLY MODULE (Movement)
void EnableFly(bool toggle) {
auto player = Minecraft::getLocalPlayer(); // Παίρνουμε τον παίκτη μας
if (player && toggle) {
player->setAbility(MAY_FLY, true);
player->setAbility(IS_FLYING, true);
// Αν θέλουμε Jetpack Fly:
player->motion.y = 0.5f;
}
}
// 2. KILLAURA MODULE (Combat)
void RunKillAura() {
auto player = Minecraft::getLocalPlayer();
auto entities = Minecraft::getEntities(); // Βρίσκουμε όλους γύρω μας
for (auto entity : entities) {
if (entity != player && player->distanceTo(entity) < 6.0f) { // Αν είναι κοντά στα 6 blocks
Minecraft::attack(entity); // Χτύπα αυτόματα!
player->swing(); // Κάνε το animation του χτυπήματος
}
}
}
// 3. X-RAY & ESP (Visuals)
void RunVisuals() {
// Αλλάζουμε το πώς το παιχνίδι σχεδιάζει τα blocks
if (darkDevVars.xray) {
Minecraft::setRenderLayer(STONE, INVISIBLE);
Minecraft::setRenderLayer(DIRT, INVISIBLE);
}
// ESP: Σχεδιάζουμε ένα κουτί γύρω από κάθε παίκτη
for (auto p : Minecraft::getAllPlayers()) {
Render::drawBoxAroundEntity(p, Color(255, 0, 0)); // Κόκκινο κουτί
}
}
// 4. SCAFFOLD (World)
void RunScaffold() {
auto player = Minecraft::getLocalPlayer();
Vector3 blockBelow = player->position.subtract(0, 1, 0);
if (Minecraft::getBlock(blockBelow) == AIR) {
Minecraft::placeBlock(blockBelow, player->getHeldItem()); // Χτίσε αυτόματα από κάτω
}
}