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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_GRID 4 // 4x4网格
//#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
//#include<math.h>
//#include<string.h>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int gamemap[MAX_GRID][MAX_GRID];//全局变量自动化为0,map数组用于存储各个格子里的值
bool flag = false;
void MoveUp() {//以向上移动为例
//先进行位移
for (int y = 0; y < MAX_GRID; y++)
{
flag = 1;
int x = 1;
while(flag==1)//在下方格子不全为0时持续运行
{
if (gamemap[x - 1][y] == 0)//如果上方格子为空
{
gamemap[x - 1][y] = gamemap[x][y];//将当前格子的值赋给上方格子
gamemap[x][y] = 0;//当前格子清零
x++;//继续向下移动
}
for (int k = x-1; k < MAX_GRID; k++)//检查上一个移动的格子下方是否有数字
{
if (gamemap[k][y] != 0)//如果有数字
{
break;//说明移动没有结束,跳出循环
}
flag = 0;//如果没有数字,说明移动结束,flag设置为0
}
}
}
//位移结束,开始合并
for (int y = 0; y < MAX_GRID; y++)
{
flag = 1;//每次遍历列时,初始化flag
int temp = gamemap[0][y];//初始化temp
if (temp == 0)//如果第一个格子为空
{
continue;//说明这一列没有数字,跳过这一列
}
if (temp == gamemap[1][y])//如果第一个格子的值等于第二个格子的值
{
if (temp == gamemap[2][y])//前三个格子相同
{
if (temp == gamemap[3][y]) //四个格子全部相同
{
gamemap[0][y] = temp * 2;
gamemap[1][y] = temp * 2;
gamemap[2][y] = 0;
gamemap[3][y] = 0;
continue;
}
else//前三个格子相同
{
gamemap[0][y] = temp * 2;
gamemap[1][y] = gamemap[2][y];
gamemap[2][y] = gamemap[3][y];
gamemap[3][y] = 0;
continue;
}
}
else//前两个格子相同
{
temp = gamemap[2][y];
if (temp == gamemap[3][y])//第三个格子和第四个格子相同
{
gamemap[0][y] = gamemap[0][y]*2;
gamemap[1][y] = temp * 2;
gamemap[2][y] = 0;
gamemap[3][y] = 0;
continue;
}
else//前两个格子相同
{
gamemap[0][y] = gamemap[0][y];
gamemap[1][y] = gamemap[2][y];
gamemap[2][y] = gamemap[3][y];
gamemap[3][y] = 0;
continue;
}
}
}
else//第一个格子和第二个格子不同,从第二个格子再开始检查
{
temp = gamemap[1][y];
if (temp == 0)//第二个格子为空
{
continue;//跳过这一列
}
if (temp == gamemap[2][y])//如果第二个和第三个相同,说明是合并一次的情况
{
gamemap[1][y] = temp * 2;
gamemap[2][y] = gamemap[3][y];
}
else//第二个和第三个不同,从第三个开始检查
{
temp = gamemap[2][y];
if (temp == 0)//第三个为空
{
continue;//跳过这一列
}
if (temp == gamemap[3][y])//第三个和第四个相同,说明是合并一次的情况,直接执行
{
gamemap[2][y] = temp * 2;
gamemap[3][y] = 0;
}
}
}
}
}