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| 1 | +# [level 3] [PCCP 기출문제] 4번 / 수레 움직이기 - 250134 |
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| 3 | +[문제 링크](https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/250134) |
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| 5 | +### 성능 요약 |
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| 7 | +메모리: 4.21 MB, 시간: 3613.99 ms |
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| 9 | +### 구분 |
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| 11 | +코딩테스트 연습 > PCCP 기출문제 |
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| 13 | +### 채점결과 |
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| 15 | +정확성: 100.0<br/>합계: 100.0 / 100.0 |
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| 17 | +### 제출 일자 |
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| 19 | +2025년 09월 24일 17:28:58 |
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| 21 | +### 문제 설명 |
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| 23 | +<p><code>n</code> x <code>m</code> 크기 격자 모양의 퍼즐판이 주어집니다.</p> |
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| 25 | +<p>퍼즐판에는 빨간색 수레와 파란색 수레가 하나씩 존재합니다. 각 수레들은 자신의 시작 칸에서부터 자신의 도착 칸까지 이동해야 합니다.<br> |
| 26 | +모든 수레들을 각자의 도착 칸으로 이동시키면 퍼즐을 풀 수 있습니다.</p> |
| 27 | + |
| 28 | +<p>당신은 각 턴마다 <strong>반드시 모든 수레를 상하좌우로 인접한 칸 중 한 칸으로 움직여야 합니다.</strong> 단, 수레를 움직일 때는 아래와 같은 규칙이 있습니다.</p> |
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| 30 | +<ul> |
| 31 | +<li>수레는 벽이나 격자 판 밖으로 움직일 수 없습니다.</li> |
| 32 | +<li>수레는 자신이 방문했던 칸으로 움직일 수 없습니다.</li> |
| 33 | +<li>자신의 도착 칸에 위치한 수레는 <strong>움직이지 않습니다.</strong> 계속 해당 칸에 고정해 놓아야 합니다.</li> |
| 34 | +<li>동시에 두 수레를 같은 칸으로 움직일 수 없습니다.</li> |
| 35 | +<li>수레끼리 자리를 바꾸며 움직일 수 없습니다.</li> |
| 36 | +</ul> |
| 37 | + |
| 38 | +<p>예를 들어, 아래 그림처럼 <code>n</code> = 3, <code>m</code> = 2인 퍼즐판이 있습니다.</p> |
| 39 | + |
| 40 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/2d21a258-144f-4d03-81c1-1a857a942efa/rb_horse1.jpg" title="" alt="rb_horse1.jpg"></p> |
| 41 | + |
| 42 | +<ul> |
| 43 | +<li>속이 빨간색인 원은 빨간색 수레를 나타냅니다.</li> |
| 44 | +<li>속이 파란색인 원은 파란색 수레를 나타냅니다.</li> |
| 45 | +<li>테두리가 빨간색인 원은 빨간색 수레의 도착 칸을 나타냅니다.</li> |
| 46 | +<li>테두리가 파란색인 원은 파란색 수레의 도착 칸을 나타냅니다.</li> |
| 47 | +</ul> |
| 48 | + |
| 49 | +<p>위 퍼즐판은 아래와 같은 순서로 3턴만에 풀 수 있습니다.</p> |
| 50 | + |
| 51 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/e1c81aa3-238b-4f0e-b21d-697903543b72/rb_horse2.jpg" title="" alt="rb_horse2.jpg"></p> |
| 52 | + |
| 53 | +<ul> |
| 54 | +<li>빨간색 사선이 처진 칸은 빨간색 수레가 방문했던 칸을 나타냅니다. 규칙에 따라 빨간색 수레는 빨간색 사선이 처진 칸(방문했던 칸)으로는 이동할 수 없습니다.</li> |
| 55 | +<li>파란색 사선이 처진 칸은 파란색 수레가 방문했던 칸을 나타냅니다. 규칙에 따라 파란색 수레는 파란색 사선이 처진 칸(방문했던 칸)으로는 이동할 수 없습니다.</li> |
| 56 | +</ul> |
| 57 | + |
| 58 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/2b78f38c-121a-441c-90f9-704eb0642e96/rb_horse3.jpg" title="" alt="rb_horse3.jpg"></p> |
| 59 | + |
| 60 | +<ul> |
| 61 | +<li>위처럼 동시에 수레를 같은 칸으로 움직일 수는 없습니다.</li> |
| 62 | +</ul> |
| 63 | + |
| 64 | +<p>퍼즐판의 정보를 나타내는 2차원 정수 배열 <code>maze</code>가 매개변수로 주어집니다. 퍼즐을 푸는데 필요한 턴의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. 퍼즐을 풀 수 없는 경우 0을 return 해주세요.</p> |
| 65 | + |
| 66 | +<hr> |
| 67 | + |
| 68 | +<h5>제한사항</h5> |
| 69 | + |
| 70 | +<ul> |
| 71 | +<li>1 ≤ <code>maze</code>의 길이 (= 세로 길이) ≤ 4 |
| 72 | + |
| 73 | +<ul> |
| 74 | +<li>1 ≤ <code>maze[i]</code>의 길이 (= 가로 길이) ≤ 4</li> |
| 75 | +<li><code>maze[i][j]</code>는 0,1,2,3,4,5 중 하나의 값을 갖습니다.</li> |
| 76 | +</ul></li> |
| 77 | +</ul> |
| 78 | +<table class="table"> |
| 79 | + <thead><tr> |
| 80 | +<th><code>maze[i][j]</code></th> |
| 81 | +<th>의미</th> |
| 82 | +</tr> |
| 83 | +</thead> |
| 84 | + <tbody><tr> |
| 85 | +<td>0</td> |
| 86 | +<td>빈칸</td> |
| 87 | +</tr> |
| 88 | +<tr> |
| 89 | +<td>1</td> |
| 90 | +<td>빨간 수레의 시작 칸</td> |
| 91 | +</tr> |
| 92 | +<tr> |
| 93 | +<td>2</td> |
| 94 | +<td>파란 수레의 시작 칸</td> |
| 95 | +</tr> |
| 96 | +<tr> |
| 97 | +<td>3</td> |
| 98 | +<td>빨간 수레의 도착 칸</td> |
| 99 | +</tr> |
| 100 | +<tr> |
| 101 | +<td>4</td> |
| 102 | +<td>파란 수레의 도착 칸</td> |
| 103 | +</tr> |
| 104 | +<tr> |
| 105 | +<td>5</td> |
| 106 | +<td>벽</td> |
| 107 | +</tr> |
| 108 | +</tbody> |
| 109 | + </table> |
| 110 | +<ul> |
| 111 | +<li>빨간 수레의 시작 칸, 빨간 수레의 도착 칸, 파란 수레의 시작 칸, 파란 수레의 도착 칸은 퍼즐판에 1개씩 존재합니다.</li> |
| 112 | +</ul> |
| 113 | + |
| 114 | +<hr> |
| 115 | + |
| 116 | +<h5>입출력 예</h5> |
| 117 | +<table class="table"> |
| 118 | + <thead><tr> |
| 119 | +<th>maze</th> |
| 120 | +<th>result</th> |
| 121 | +</tr> |
| 122 | +</thead> |
| 123 | + <tbody><tr> |
| 124 | +<td>[[1, 4], [0, 0], [2, 3]]</td> |
| 125 | +<td>3</td> |
| 126 | +</tr> |
| 127 | +<tr> |
| 128 | +<td>[[1, 0, 2], [0, 0, 0], [5, 0 ,5], [4, 0, 3]]</td> |
| 129 | +<td>7</td> |
| 130 | +</tr> |
| 131 | +<tr> |
| 132 | +<td>[[1, 5], [2, 5], [4, 5], [3, 5]]</td> |
| 133 | +<td>0</td> |
| 134 | +</tr> |
| 135 | +<tr> |
| 136 | +<td>[[4, 1, 2, 3]]</td> |
| 137 | +<td>0</td> |
| 138 | +</tr> |
| 139 | +</tbody> |
| 140 | + </table> |
| 141 | +<hr> |
| 142 | + |
| 143 | +<h5>입출력 예 설명</h5> |
| 144 | + |
| 145 | +<p><strong>입출력 예 #1</strong></p> |
| 146 | + |
| 147 | +<p>문제 예시와 같습니다.</p> |
| 148 | + |
| 149 | +<p><strong>입출력 예 #2</strong></p> |
| 150 | + |
| 151 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/54629429-3bec-4288-a7b4-6303c0929880/rb_horse4.jpg" title="" alt="rb_horse4.jpg"></p> |
| 152 | + |
| 153 | +<p>7턴만에 퍼즐을 풀 수 있습니다. 다른 방법으로도 퍼즐을 풀 수 있지만 7턴보다 빠르게 풀 수는 없습니다.</p> |
| 154 | + |
| 155 | +<p><strong>입출력 예 #3</strong></p> |
| 156 | + |
| 157 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/c6aed2ad-dbbf-477e-bac7-fd5cd44bad00/rb_horse5.jpg" title="" alt="rb_horse5.jpg"></p> |
| 158 | + |
| 159 | +<p>다음 턴에 파란색 수레가 파란색 수레의 도착 칸에 위치한 후 고정되어 빨간색 수레가 빨간색 수레의 도착 칸에 도착할 수 없게 됩니다.<br> |
| 160 | +퍼즐을 풀 수 없으므로 0을 return 해야 합니다.</p> |
| 161 | + |
| 162 | +<p><strong>입출력 예 #4</strong></p> |
| 163 | + |
| 164 | +<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/0ff7e955-77d6-4760-9e16-75cf2313fc0d/rb_horse6.jpg" title="" alt="rb_horse6.jpg"></p> |
| 165 | + |
| 166 | +<p>수레는 서로 위치를 바꾸면서 움직일 수 없으므로 퍼즐을 풀 수 없습니다. 따라서 0을 return 해야 합니다.</p> |
| 167 | + |
| 168 | + |
| 169 | +> 출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://school.programmers.co.kr/learn/challenges |
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